L3 MIASHS, Programmation Web 2, année 2022

Vous trouverez ici l’image animé utilisée.

  1. Faire marcher un lemming
  2. Faire en sorte que le lemming se retourne quand il arrive sur le bord
  3. Faire en sorte que le lemming tombe depuis un endroit au hasard au lancement de la page
  4. Avoir un bouton qui fait apparaître de nouveaux lemmings
  5. Faire apparaître un lemming à l’endroit où on clique
  6. Faire en sorte que les lemmings se retournent quand ils croisent un camarade

Faites attention à utiliser les notions d’objets correctement.

Exemple


Compiled the: dim. 07 janv. 2024 23:19:12 CET